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  Tutorial - VrayEnvironmentFog  
 
 
 

Este tutorial está basado en el efecto niebla de Vray llamado VrayEnvironmentFog. Explicaré para que sirven sus parámetros, la relación que existe entre ellos y su uso para escenas de exterior y de interior. Espero que os sea de utilidad para vuestros trabajos de arquitectura.

Escena exterior

Para que este efecto sea más atractivo en una escena exterior, debemos buscar una posición de cámara en sombra o que nuestro objetivo esté relativamente cerca. Para este tutorial he realizado una escena con unidades del sistema en cm y unidades genéricas en pantalla. Tiene unas dimensiones totales de 20m. x 15m. y una altura de 3m. Está compuesta por vegetación tanto en el suelo como en su contorno completo, utilizando para ello un plugin llamado VrayScatter, que veremos en otro tutorial, y una construcción de hormigón. La iluminación está realizada con VraySun y VraySky con cámara física de Vray.

Para utilizar este efecto debemos ir a Environment de Max (tecla 8) o menú Rendering>Environment. En Atmosphere añadimos el efecto VrayEnvironmentFog y nos aparecerán todos los parámetros del efecto.

 
 
  Fog_param

Los parámetros que vamos a utilizar son los siguientes:

Fog color: Color de la niebla. Normalmente la dejaremos en el color por defecto.

Fog distance: Distancia de la niebla o visibilidad. Este parámetro hará la niebla más o menos espesa en función de su valor.

Scatter gi: Dispersión de la luz en la niebla. Activamos este parámetro para una mejor representación de la iluminación a través de la niebla.

Scatter bounces: Rebotes de la luz para la dispersión. Este valor aumenta la calidad de la iluminación dentro de la niebla. Cuantos más rebotes, más tiempo de render. Podemos dejarlo en 1.

Fog height: Altura de la niebla. Si deseamos que la niebla cubra toda la escena pondremos la dimensión total. En nuestro caso la escena mide 3m de altura, pondremos 3200 cm.

Subdivs: Subdivisiones. Este parámetro afecta a la calidad de la niebla. Cuanto mayor sea su valor, mayor será la calidad, en deprimento del tiempo de render. Un valor de 8 ó 12 es suficiente.

Por último debemos activar la casilla Use all lights en la persiana VrayEnvironmentFog.

En todos los casos que utilicemos este efecto debemos activar la opción "Optimized atmosphere evaluation" ubicada dentro de la pestaña "settings" del cuadro de diálogo del render.

 
 
     
  Vamos a realizar 4 imágenes en las cuales solo cambiaremos el parámetro "fog distance" para ajustar el volumen que genera la luz con la niebla y crear un ambiente idóneo para nuestra escena.  
         
  Tuto_0101   Tuto_0102  
  Fog distance: 3000 | Scatter gi: activo | Scatter bounces: 1   Fog distance: 15000 | Scatter gi: activo | Scatter bounces: 1  
  Tuto_0103   Tuto_0104  
  Fog distance: 45000 | Scatter gi: activo | Scatter bounces: 1   Fog distance: 100000 | Scatter gi: activo | Scatter bounces: 1  
     
 

Como podemos comprobar la niebla se va dispersando a medida que aumentamos el valor "fog distance". Las dos últimas imágenes nos podrían servir para nuestro propósito. En este caso nos vamos a quedar con la última imagen, ya que aunque tenga menos efecto de niebla, podemos aumentarlo aún más en post-producción generando un elemento de render llamado VrayAtmosphere, dentro de la pestaña "Render elements" del cuadro de diálogo del render.

Para crear este elemento, dentro de "Render elements", le damos a añadir. Insertamos el elemento, lo activamos y le marcamos la ruta dónde queremos que se genere. Una vez realizado el render tendremos la imagen RGB y la imagen con el elemento atmosfera, que tendrá el siguiente aspecto:

Tuto_0105

Esta imagen la utilizaremos en Photoshop como una capa con modo de fusión "añadir" para que el negro lo haga trasparente y el blanco trabaje como máscara para aumentar o disminuir el efecto de niebla cambiando la opacidad de la capa y añadiendo algún efecto de glow.

Una vez tratada la imagen en post-producción utilizando el balance de color, la corrección de lente, creando suciedad en texturas y disminuyendo un poco la saturación, tendría un aspecto parecido a este:

Tuto_0106

 
     
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Todas las imágenes © Antonio David Garzón Salas | www.infostudio.es | Privacidad | Contacto | Última actualización: Febrero 2011